Hall
Simulation des natürlichen Raumhalls. Der natürliche Nachhall - aber auch viele andere Raumeigenschaften sowie künstliche Hallarten - können mit dem Reverb-Algorithmus nachgebildet werden.
Schallwellen werden von Wänden, Decke und Fußboden eines Raumes reflektiert und summieren sich als dicht beieinander liegende Echos, die sich zu einer als Ganzes wahrnehmbare "Wolke" vermischen.
Diese Hallwolke ist erst nach einer als Pre-Delay bezeichneten Dauer nach dem Direktschall hörbar. Die Lautstärke des Nachhalls nimmt mit der Zeit ab, weil die Wände des Raums und die Gegenstände darin bei jeder Reflexion einen Teil der Schallenergie absorbieren.